Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
Nhìn trước hai bước thay vì chỉ nhìn bước hiện tại.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Đóng ứng dụng chạy nền trước khi vào lượt tính giờ.
Đếm nhịp thay vì nhìn đồng hồ liên tục.
Âm thanh trễ làm hỏng nhịp ở game canh theo tiếng.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
1280
Kỹ Thuật Qua Màn
920
Bàn Học Trò Chơi
1400
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
1080
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
Khởi động tay bằng vài lượt dễ trước khi vào lượt tính giờ.
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
Chuỗi thao tác lặp lại nên tập thành phản xạ.
Chặng chậm nhất mới là chỗ đáng luyện, không phải chặng khó nhất.
Lượt tính giờ nên chơi khi máy còn mát.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Đừng để thanh thời gian che mất phần giao diện quan trọng.
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ..
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
Khởi động tay vài lượt trước khi thử kỷ lục.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh. 09-14 Chạm màn hình cộng thêm vài chục mili giây so với bấm chuột. Trạm Mẹo Nhanh
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh. Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
Tụt xuống ba mươi khung là mỗi khung hơn ba mươi ba mili giây. Giữ tốc độ đều thường thắng đường tắt có nhiều khúc cua. Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây. Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
Xem lại phát lại của lượt tốt nhất để biết mình chậm ở đoạn nào. Cắm sạc trong lúc chơi làm máy nóng nhanh hơn. Đoán trước là nhờ thuộc quy luật của màn chơi chứ không nhờ tay nhanh.
Đếm nhịp trong đầu ổn định hơn nhìn đồng hồ. Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm. Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Đo thử phản xạ của mình một lần để biết mình xuất phát từ mốc nào. Thời gian thưởng thường xuất hiện ở giữa màn chứ không phải cuối màn.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.phỏm di động Rikvip giveaway Sunwin tiến lên di động Win79