Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. 09-15 Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Chuyện Nhỏ Trong Game
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.giải vô địch 2026 789 Club chức vô địch 2026 B52 Club tiến lên B52 Club