Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.






Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. 09-15 Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Thư Viện Qua Ải
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.phỏm B52 Club chức vô địch 2025 Win79 ba cây trực tuyến Hitclub
© Trạm Kỹ Năng Nhật Ký Người Chơi Kỹ Năng Chơi GameNhà Kho Kinh Nghiệm