Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu..
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực..
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi..
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ..
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. 09-15 Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.