Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.






Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-15 Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Thư Viện Qua Ải
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.game tương thích Rikvip Mac trung tâm Sunwin phản hồi iWin
© Trang Mẹo Chơi Trạm Dừng Người Chơi Góc Gỡ Rối GameMẹo Qua Màn