Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.

Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.

Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. 09-15 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Trạm Hướng Dẫn